banner
Центр новостей
Сотрудничество с ведущим международным брендом

Предварительный просмотр Venture to the Vile: викторианская эпоха

Jul 27, 2023

Игра Venture to the Vile понравилась мне, когда я впервые переключил слои, чтобы решить головоломку. Я пытался добраться до рычага, который открыл бы дверь дальше, но в том месте, где я не нажимал, не было рычага, и ни одного из тех, которыми я открывал дверь. Затем я вспомнил, что один из них протянул мост к области на заднем плане. Итак, я вернулся к мосту, переключился на слой на заднем плане, пробрался к рычагу и бинго: одна открытая дверь. Я люблю, когда план сбывается.

Venture to the Vile — это 2D-метроидвания с изюминкой. Действие происходит в трехмерном мире, и вы можете переключаться между областями на переднем и заднем плане, пока найдете путь, ведущий туда. Видите что-нибудь крутое? Вы, вероятно, можете пойти туда. Студия разработчиков Cut to Bits хочет сделать упор на исследование и чувство неожиданности в Venture to the Vile, и, судя по моему опыту, я думаю, что им это удалось.

Часть привлекательности Venture to the Vile — это сам мир. События приключения в Мерзости происходят в городе Рейнибрук и его окрестностях, где загадочная субстанция под названием Мерзость разрушает все, превращая обитателей очаровательного и красочного мира в ужасающих чудовищ. Рейнибрук черпает вдохновение из викторианского периода, и вы можете увидеть это в архитектуре самого города и масках, которые носят персонажи. Говоря о персонажах, актерский состав Venture to the Vile обладает множеством индивидуальностей: от доктора Кроу, который хочет препарировать вас, до дружелюбного городского мясника или двух сомнительных парней, которые действительно не хотят, чтобы вы подслушивали их разговор. Рейнибрук — это центральная часть Venture to the Vile: другие персонажи будут давать вам квесты, и вы сможете посетить многочисленные магазины города, чтобы улучшить способности, которые вы приобретете,… хм, отправляясь в мерзость.

В Venture to the Vile также есть динамическая погода и цикл смены дня и ночи, и это не просто для галочки. Погода и время суток будут меняться, где находятся персонажи, какие монстры населяют окружающую среду, квесты, которые вы можете брать и выполнять, повествование, которое вы испытаете, и улучшения, которые вы найдете.

Именно здесь и начинается настоящий игровой процесс. Отправляйтесь в Мерзость. Безымянный герой в оленьей маске ищет свою подругу Эллу, которая исчезла в Мерзости. Заходить в Мерзость опасно; он портит все, к чему прикасается: растения, животных, людей, что угодно. Однако у нашего героя в маске оленя есть несколько инструментов в рукаве, чтобы дать отпор. Он может атаковать врагов выдвижным клинком, выходящим из его руки, парировать телеграфированные вражеские атаки и совершать двойной прыжок. Я был на ранней стадии, поэтому мой набор способностей не был таким надежным, как позже, но он казался мне хорошим и соответствующим среде, которую я исследовал. Вы можете сохраняться в лагерях, чтобы пополнить лечебные предметы, но это также возвращает к жизни побежденных врагов, что позволяет принимать интересные решения о риске и вознаграждении, если вам придется отступить. Естественно, вам придется это сделать, если вы хотите увидеть все, что открывается в Venture to the Vile: динамичная погода и цикл дня и ночи. Мне больше всего понравилась Venture to the Vile, когда она просила меня делать всего понемногу: переключаться между разными слоями мира, решать головоломки, сражаться с испорченными Vile-монстрами и сочетать свои базовые платформерные способности с дополнениями к окружающей среде, такими как зиплайны.

На самом деле, я был настолько увлечен этим, что не осознавал, что вступил в битву с боссом против самого злого кузнечика в мире, пока она не началась. Как и в остальной части Venture to the Vile, битва представляла собой смесь платформера и боя. Большую часть боя я провел, избегая кузнечика, который атаковал с разных сторон, порождал Вайла на платформах, чтобы ограничить мое движение, и совершал атаку по площади, которая заставила меня увернуться, ударив его только тогда, когда он остановился, чтобы передохнуть после шквал атак. Бой был несложным, но этого было достаточно, чтобы держать меня в напряжении, и я едва одержал победу. Моей наградой была способность рывка.

Видите ли, убийство врагов в Vile вознаграждает валюту, которую можно использовать в Rainybrook, но убийство боссов, таких как кузнечик, позволяет главному герою также поглотить их способности. Поглощение Вайла означает, что вы все больше и больше похожи на монстров, с которыми сражаетесь, добавляя интригующую завязку в повествование. Мне очень хотелось попробовать тире самому, но на этом игровая часть демо-версии закончилась.